English

처음 시작하기: 첫 시즌 운영 가이드

ROBOT BASEBALL을 처음 켰을 때 무엇부터 해야 하는지, 첫 시즌을 무난하게 넘기려면 어떤 순서로 손을 대야 하는지 정리했습니다. 게임은 설치나 회원가입 없이 브라우저에서 바로 시작할 수 있습니다.

1. 새 게임 만들기

당신은 구단을 지휘하는 로봇, 오퍼레이터입니다. 첫 화면에서 오퍼레이터 호출명을 정하고 시작 방식을 고릅니다. 시작 방식은 세 가지입니다. 리그의 배경(태양계 천체 연고, 크레딧과 운용 전력 등)은 리그 규정의 세계관 항목에 정리했습니다.

시작 방식특징추천 대상
기존 구단 오퍼레이터 부임10개 가상 구단 중 하나를 맡습니다. 기체단·재정·시설이 구단마다 다릅니다.처음 하는 분
구단 인수기존 구단을 사들여 연고지, 구단명(동물), 대표 색상과 엠블럼을 새로 정합니다. 기체단은 그대로 넘겨받습니다.나만의 구단을 원하는 분
신생 구단 창단약한 기체단과 창단 지원금으로 시작합니다. 몇 시즌에 걸쳐 팀을 만들어 가야 합니다.장기 개발을 즐기는 분

원하면 챌린지 모드를 함께 고를 수 있습니다. 챌린지를 고르면 FA 영입 금지 같은 제약이 붙으니 처음에는 고르지 않는 편이 편합니다.

2. 구단 파악하기 (개막 전)

게임이 시작되면 홈 화면에 시즌 날짜, 순위, 다음 경기, 재정, 뉴스, 처리할 업무가 모여 있습니다. 개막 전에 다음 네 가지를 확인해 두세요.

  1. 기체단 — 1군 엔트리는 28대입니다. 주전 9대와 선발 투수 5대, 불펜 역할(마무리·셋업)이 제대로 채워졌는지 봅니다. 포지션 적합도가 낮은 자리에 기체를 세우면 수비력이 떨어지고 실책이 늘어납니다.
  2. 구단주 목표 — 구단주(모기업의 운영 AI)가 정한 목표 순위가 있습니다. 매달 평가를 받고, 신뢰가 바닥나면 경질될 수 있습니다. 약팀이라면 목표가 낮게 잡혀 있으니 무리하게 우승을 노릴 필요는 없습니다.
  3. 재정 — 보유 크레딧(CR)과, 기체단 운용 전력 총액·전력 한도(예산)를 확인합니다. 구단 살림은 크레딧으로, 기체 계약은 운용 전력(kW·시즌)으로 따로 셈합니다. 운용 전력 총액이 한도를 넘으면 FA와 계약할 수 없고, 구단 메뉴에서 구단주 AI에게 전력 한도 증설을 요청해야 합니다. 자세한 내용은 구단 경영 가이드를 참고하세요.
  4. 구장 — 구장마다 펜스 거리와 태양풍·중력류, 열지수가 달라 홈런이 잘 나오는 구장과 투수에게 유리한 구장이 있습니다. 내 구장의 특성에 맞춰 기체를 모으면 효율이 좋습니다. 10개 구단과 구장에서 비교할 수 있습니다.

3. 날짜 진행과 받은 편지함

홈 화면의 진행 버튼으로 날짜를 넘깁니다. 기체 교신 요청, 트레이드 제안, 전력 할당 갈등 같은 결정이 필요한 일이 생기면 진행이 멈추고 받은 편지함에 알림이 옵니다. 선택에 따라 기체 가동률, 팬 만족도, 구단주 신뢰가 바뀌므로 내용을 읽고 고르세요.

💡 처음에는 경기를 즉시 모드로 넘기면서 시즌 흐름을 익히고, 라이벌전이나 순위 싸움이 걸린 경기만 직접 지휘로 보는 방식을 추천합니다.

4. 경기 보는 방법 세 가지

작전의 종류와 쓰는 요령은 경기 지휘와 작전에 정리했습니다.

5. 시즌 중에 챙길 것

6. 시즌이 끝나면

정규시즌 144경기가 끝나면 상위 5팀이 포스트시즌을 치릅니다. 그 뒤 시상, 퇴역, 비시즌 업그레이드가 처리되고 스토브리그(전력 할당 협상 → 신형 드래프트 → FA 시장)로 넘어갑니다. 스토브리그를 건너뛰면 자동 시스템 디렉터 기능이 주요 기체 재계약과 엔트리 보충을 대신해 줍니다. 처음 몇 시즌은 직접 해 보면서 FA와 드래프트 구조를 익히는 것을 권합니다. 스카우팅·드래프트·FA·트레이드에서 각 단계를 설명합니다.

7. 저장과 백업

게임 데이터는 브라우저(IndexedDB)에 저장됩니다. 서버로 보내지 않기 때문에 브라우저의 사이트 데이터를 지우거나 다른 기기로 옮기면 저장이 보이지 않습니다. 오래 플레이한 세이브는 설정 → JSON 파일로 내보내기로 가끔 백업해 두세요. 다른 기기에서는 그 파일을 가져오기 하면 이어서 할 수 있습니다.