기체 능력치와 업그레이드
기체를 제대로 평가하고 키우려면 능력치가 경기에서 어떤 역할을 하는지, 기체가 언제 업그레이드되고 언제 꺾이는지를 알아야 합니다. 이 페이지는 타자·투수 능력치, 업그레이드 유형, 행동 OS, 학습을 설명합니다.
타자 능력치 8가지
| 능력치 | 경기에서 하는 일 |
|---|---|
| 컨택 | 공을 맞히는 능력. 삼진을 줄이고 안타 확률을 올립니다. |
| 파워 | 장타와 홈런. 타구 비거리에 직접 영향을 줍니다. |
| 선구 센서 | 볼과 스트라이크를 가려내는 능력. 볼넷이 늘고 나쁜 공에 헛스윙이 줄어듭니다. |
| 주루 | 베이스 사이를 달리는 속도. 내야안타와 한 베이스 더 가는 주루에 쓰입니다. |
| 도루 | 도루 성공률. 주루와 별개로 스타트와 판단력을 뜻합니다. |
| 수비 | 타구 처리 범위와 포구. 낮으면 실책과 빠지는 안타가 늘어납니다. |
| 송구 | 송구의 정확도와 강도. 외야 보살, 병살 연결, 포수의 도루 저지에 영향을 줍니다. |
| 클러치 | 득점권 상황에서의 연산 집중도. 주자가 있을 때 타격이 보정됩니다. |
투수 능력치
| 능력치 | 경기에서 하는 일 |
|---|---|
| 구속 | 직구 평균 구속. 높을수록 타자 타이밍을 뺏습니다. |
| 구위 | 공의 힘. 삼진과 약한 타구를 만듭니다. |
| 제구 | 원하는 곳에 던지는 능력. 볼넷을 줄입니다. |
| 변화구 | 보유 구종의 전반적인 수준. 구종마다 따로 등급이 있습니다. |
| 배터리 | 투구를 이어 가는 전력 용량. 선발 투수에게 특히 중요합니다. 투구 수가 늘면 구위가 떨어집니다. |
| 위기관리 | 득점권과 접전에서의 대처 능력. |
| 견제 | 주자 견제. 상대 도루 시도를 줄입니다. |
투수는 2~5개의 구종을 가집니다. 새 구종을 익히는 방법은 구종 개발 가이드를 보세요.
숨은 정보: 잠재력과 스카우팅
기체의 진짜 능력치는 처음부터 모두 보이지 않습니다. 스카우트 보고서는 S부터 F까지 등급으로 보여 주는데, 스카우트마다 정확도가 다르고 경기에 많이 나올수록 실제 값이 드러납니다. 잠재력(업그레이드 한계)도 처음엔 추정치일 뿐이라, 프로토타입을 데려와 직접 써 보는 과정 자체가 게임의 재미입니다. 자세한 내용은 스카우팅 가이드에 있습니다.
업그레이드 유형 4가지
기체마다 전성기가 오는 가동 연식과 기량이 떨어지는 속도가 다릅니다.
| 유형 | 전성기 | 특징 | 비율 |
|---|---|---|---|
| 조기 완성형 | 24~26년식 | 빨리 크지만 전성기가 짧고 하락도 빠릅니다. | 약 25% |
| 표준형 | 27~28년식 | 가장 흔한 유형입니다. | 약 45% |
| 후기 완성형 | 29~31년식 | 천천히 크다가 연식 20년대 후반에 기량이 만개합니다. | 약 15% |
| 장수명형 | 27~29년식 | 전성기가 길고 하락이 가장 느려 연식 30년대 중반까지 활약합니다. | 약 15% |
업그레이드에 영향을 주는 것
업그레이드는 매달, 그리고 비시즌에 한 번 더 처리됩니다. 무조건 오르지 않고 같은 조건에서도 기체마다 결과가 다릅니다. 영향을 주는 요소는 다음과 같습니다.
- 가동 연식과 잠재력, 업그레이드 유형
- 학습 포커스와 정비 엔지니어 능력
- 학습 시설·실내 시뮬레이터 수준
- 출전 기회 (특히 실전형 행동 OS)
- 행동 OS (고효율형은 학습 효율이 높습니다)
- 고장과 튜닝
가끔 갑자기 크게 오르는 급업그레이드이나 한동안 제자리인 정체가 생기고, 뉴스와 받은 편지함으로 알려 줍니다.
학습 포커스
| 학습 | 대상 능력치 |
|---|---|
| 균형 학습 | 특정 능력치 없이 고르게 |
| 타격 학습 | 컨택, 선구 센서 |
| 파워 학습 | 파워 |
| 수비 학습 | 수비, 송구 (투수는 견제) |
| 주루 학습 | 주루, 도루 |
| 연산 안정화 학습 | 클러치 (투수는 위기관리) |
| 투구 폼 교정 | 제구 |
| 구위·구속 강화 | 구위 (포심 패스트볼 강화도 여기에 포함) |
| 보유 구종 연마 | 변화구 |
| 배터리 효율 학습 | 배터리 |
| 포지션 변경 학습 | 새 포지션 적합도 |
행동 OS 11가지
행동 OS은 학습 효율, 가동률, 팀 분위기, 돌발 행동에 영향을 줍니다. 계약이나 트레이드 전에 꼭 확인하세요.
| 행동 OS | 특징 |
|---|---|
| 고효율형 | 학습 루틴이 안정적이고 학습 효율이 높습니다. |
| 지휘형 | 정비실을 이끌며 팀 가동률을 끌어올립니다. 주장감입니다. |
| 결전형 | 승부욕이 강해 중요한 경기에서 연산 집중도가 오릅니다. |
| 동기화형 | 구단 동기화가 강해 FA 때 잔류할 가능성이 높습니다. |
| 협동형 | 팀워크를 중시하고 갈등이 적습니다. |
| 단독형 | 개인 성적이 좋으면 만족하지만 팀 성적에는 덜 민감합니다. |
| 불안정형 | 부진이 이어지면 출력 안정도가 크게 떨어집니다. 연패 중 기용에 주의하세요. |
| 실전형 | 학습보다 실전을 선호해 출전할수록 업그레이드됩니다. |
| 자율형 | 사양은 좋지만 학습 출력이 들쭉날쭉합니다. |
| 과민형 | 출전 시간과 대우에 민감해 경고 신호 교신이 잦습니다. |
| 범용형 | 무난한 행동 OS입니다. |
출전 기회가 적은 과민형 기체는 교신을 요청하고, 그때 한 약속(예: 주전 기회)을 지키는지 게임이 계속 추적합니다. 약속을 어기면 가동률과 호환도가 떨어지고 이적을 원할 수 있습니다.
기체 운용 스토리와 라이벌
기체마다 아카데미 프로토타입, 하위 지명, 개발기체 출신, 외성계 복귀 같은 배경이 있고, 2군에서 오래 버틴 끝의 데뷔, 데뷔전 끝내기, 장기 고장 뒤 복귀전, 친정팀과의 첫 맞대결 같은 사건이 연대기에 쌓입니다. 리그 안에서는 라이벌 관계도 자동으로 생기는데, 라이벌과 맞대결하면 연산 집중도가 올라가고 성적이 낮은 쪽은 출력 부스트를 받습니다. 퇴역한 기체는 성적과 행동 OS, 평판에 따라 정비 엔지니어, 해설 AI, 야구 아카데미 운영 같은 제2의 임무를 맡고, AI 구단이 실제로 정비 엔지니어로 데려가기도 합니다. 오퍼레이터와 시스템 디렉터는 지휘 전용 로봇만 맡습니다.