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구종 개발 가이드

투수에게 새 구종을 탑재하는 것은 업그레이드에서 가장 극적인 순간 중 하나입니다. 대신 실패하면 부작용이 있어서, 누구에게 어떤 구종을 언제 탑재할지 판단이 필요합니다.

개발할 수 있는 구종

투구에 쓰이는 구종은 10가지입니다. 포심 패스트볼은 새로 익히는 구종이 아니라 구위·구속 강화 학습으로 다룹니다. 투수 한 대는 최대 5개 구종까지 보유할 수 있습니다.

구종성향비슷한 계열 (먼저 갖고 있으면 습득 쉬움)
투심땅볼싱커, 커터
싱커땅볼투심
커터-슬라이더, 투심
슬라이더삼진스위퍼, 커터, 커브
스위퍼삼진슬라이더
커브-슬라이더
체인지업-스플리터, 포크
포크삼진스플리터, 체인지업
스플리터땅볼 · 삼진포크, 체인지업

싱커·투심·스플리터는 완성도가 높을수록 땅볼을 늘리고, 스위퍼·슬라이더·포크·스플리터는 일정 수준 이상이면 삼진을 늘립니다. 땅볼 구종이 좋은 투수는 병살 유도 작전과, 삼진 구종이 좋은 투수는 마무리 역할과 잘 맞습니다.

개발 과정

  1. 구종 고르기 — 기체 상세 화면에서 신규 습득 또는 보유 구종 연마를 고릅니다.
  2. 학습 기간 — 신규 구종은 약 40일 안팎이고, 투수 정비 엔지니어 능력이 좋을수록 짧아집니다. 연마는 약 25일입니다. 학습 중에는 추가 투구로 부하가 쌓입니다.
  3. 습득 판정 — 학습이 끝나면 성공 여부가 정해집니다.
  4. 실전 테스트 — 성공하면 낮은 숙련도로 레퍼토리에 들어가고, 실전에서 15이닝을 던지는 동안 숙련도가 오릅니다. 테스트가 끝나면 정식 구종으로 자리 잡습니다.

시즌 중에 끝나지 않은 학습은 비시즌에 마무리됩니다.

습득 확률을 올리는 요소

💡 슬라이더가 있는 투수에게 스위퍼, 체인지업이 있는 투수에게 스플리터처럼 계열이 이어지는 구종을 고르면 성공률이 확 올라갑니다. 처음 해 볼 때는 이 조합부터 시도해 보세요.

실패했을 때의 부작용

습득에 실패하면 다음 일이 생길 수 있습니다.

신규 구종 학습 중에는 성공 여부와 상관없이 제구가 아주 조금씩 흔들릴 수 있습니다.

누구에게 탑재할까

AI 구단의 연식 낮은 투수들도 비시즌에 새 구종을 익히고, 신무기를 장착하면 뉴스로 알려 줍니다. 상대 에이스가 겨울 동안 어떤 무기를 갖췄는지 확인해 보세요.