구종 개발 가이드
투수에게 새 구종을 탑재하는 것은 업그레이드에서 가장 극적인 순간 중 하나입니다. 대신 실패하면 부작용이 있어서, 누구에게 어떤 구종을 언제 탑재할지 판단이 필요합니다.
개발할 수 있는 구종
투구에 쓰이는 구종은 10가지입니다. 포심 패스트볼은 새로 익히는 구종이 아니라 구위·구속 강화 학습으로 다룹니다. 투수 한 대는 최대 5개 구종까지 보유할 수 있습니다.
| 구종 | 성향 | 비슷한 계열 (먼저 갖고 있으면 습득 쉬움) |
|---|---|---|
| 투심 | 땅볼 | 싱커, 커터 |
| 싱커 | 땅볼 | 투심 |
| 커터 | - | 슬라이더, 투심 |
| 슬라이더 | 삼진 | 스위퍼, 커터, 커브 |
| 스위퍼 | 삼진 | 슬라이더 |
| 커브 | - | 슬라이더 |
| 체인지업 | - | 스플리터, 포크 |
| 포크 | 삼진 | 스플리터, 체인지업 |
| 스플리터 | 땅볼 · 삼진 | 포크, 체인지업 |
싱커·투심·스플리터는 완성도가 높을수록 땅볼을 늘리고, 스위퍼·슬라이더·포크·스플리터는 일정 수준 이상이면 삼진을 늘립니다. 땅볼 구종이 좋은 투수는 병살 유도 작전과, 삼진 구종이 좋은 투수는 마무리 역할과 잘 맞습니다.
개발 과정
- 구종 고르기 — 기체 상세 화면에서 신규 습득 또는 보유 구종 연마를 고릅니다.
- 학습 기간 — 신규 구종은 약 40일 안팎이고, 투수 정비 엔지니어 능력이 좋을수록 짧아집니다. 연마는 약 25일입니다. 학습 중에는 추가 투구로 부하가 쌓입니다.
- 습득 판정 — 학습이 끝나면 성공 여부가 정해집니다.
- 실전 테스트 — 성공하면 낮은 숙련도로 레퍼토리에 들어가고, 실전에서 15이닝을 던지는 동안 숙련도가 오릅니다. 테스트가 끝나면 정식 구종으로 자리 잡습니다.
시즌 중에 끝나지 않은 학습은 비시즌에 마무리됩니다.
습득 확률을 올리는 요소
- 변화구 능력치가 높을수록 (가장 큰 요소)
- 제구가 좋을수록
- 비슷한 계열 구종을 이미 갖고 있으면 크게 유리합니다 (위 표 참고)
- 고효율형처럼 학습 효율이 좋은 행동 OS일수록
- 투수 정비 엔지니어 능력이 좋을수록
- 33년식 이상이면 확률이 떨어집니다
💡 슬라이더가 있는 투수에게 스위퍼, 체인지업이 있는 투수에게 스플리터처럼 계열이 이어지는 구종을 고르면 성공률이 확 올라갑니다. 처음 해 볼 때는 이 조합부터 시도해 보세요.
실패했을 때의 부작용
습득에 실패하면 다음 일이 생길 수 있습니다.
- 제구력 저하 — 새 투구 폼을 익히다 기존 보정값이 흔들립니다.
- 기존 구종 보정값 저하 — 주무기의 완성도가 조금 떨어집니다.
- 팔꿈치 서보 과부하 — 8~20일 정도 고장으로 이탈합니다.
신규 구종 학습 중에는 성공 여부와 상관없이 제구가 아주 조금씩 흔들릴 수 있습니다.
누구에게 탑재할까
- 구종이 2개뿐인 연식이 낮은 선발 투수 — 세 번째 구종이 생기면 타순이 여러 번 돌아도 버티기 쉬워집니다. 가장 효과가 큽니다.
- 구위는 좋은데 결정구가 없는 불펜 투수 — 삼진 계열 구종 하나로 필승조가 될 수 있습니다.
- 포스트시즌을 앞둔 주력 투수는 피하세요 — 고장 위험과 학습 부하가 있으니 비시즌이나 순위가 정해진 뒤가 안전합니다.
- 신규 습득 대신 연마 — 주무기를 연마하는 쪽은 성공률이 훨씬 높고 실패해도 소폭이나마 오릅니다. 위험을 피하고 싶다면 이쪽을 고르세요.
AI 구단의 연식 낮은 투수들도 비시즌에 새 구종을 익히고, 신무기를 장착하면 뉴스로 알려 줍니다. 상대 에이스가 겨울 동안 어떤 무기를 갖췄는지 확인해 보세요.