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리그 규정 정리

ROBOT BASEBALL의 가상 리그(가칭 GRL)에 실제로 적용되는 규칙입니다. 한국 프로야구의 운영 방식을 바탕으로 했고, 게임 안의 📖 규정 메뉴와 같은 내용입니다.

세계관: 갤럭시 로봇 야구 리그

태양계 개척이 끝나자 메가팩토리에는 남아도는 작업 로봇이 쌓였습니다. 정비 엔지니어들이 이 로봇들에 송구·타격 프로토콜을 이식해 화성 공장 옆 공터에서 첫 로봇 야구를 열었고, 성간 중계망이 깔리면서 각 천체의 모기업들이 연고 구단과 구장을 세웠습니다. 10개 천체 구단이 하나로 묶인 것이 지금의 갤럭시 로봇 야구 리그입니다.

이 게임야구설명
기체선수경기를 뛰는 로봇. 이름 접두어(TITAN-, AXIOM- 등)는 제조 계열(생산 라인·설계 계보)입니다.
오퍼레이터감독지휘 전용 로봇. 코드명과 별칭으로 부릅니다(예: OP-K17 「도현」).
시스템 디렉터단장프런트 운영 로봇(예: DIR-X42 「서윤」).
정비 엔지니어코치기체를 업그레이드하고 정비하는 스태프 유닛.
구단주구단주모기업의 운영 AI(예: 한빛그룹 마더 AI 「한빛코어」).
팬 유닛팬관중석과 궤도 중계망에서 응원하는 관전 드론·응원 로봇.
크레딧(CR)구단 자금티켓·굿즈·중계·스폰서로 벌고 시설·스태프·계약금에 씁니다.
운용 전력(kW·시즌)연봉한 시즌 동안 기체에 예약하는 전력량. 구단이 크레딧으로 사들여 나눠 줍니다. 로봇은 전력으로 움직이고, 구단은 크레딧으로 운영됩니다.

경기 날씨는 우주 환경입니다. 태양풍(외야 비거리↑·센서 부하↑), 중력류(비거리↓·휠 가속↓), 플라즈마 고온대(과열 증가), 소행성 입자대(광학 센서 정확도↓), 극저온 궤도(냉각↑·배터리 효율↓), 성운 음영(센서 신호 교란)이 있습니다. 기체는 태양계 연합 메가팩토리나 알파 센타우리·시리우스·프록시마 같은 외성계 제조 성계에서 만들어집니다.

정규시즌

순위 결정

승률은 승 ÷ (승 + 패)로 계산하고 무승부는 빠집니다. 승률이 같으면 다승, 그다음 득실차 순으로 순위를 정합니다. 정규시즌 상위 5팀이 포스트시즌에 나갑니다.

경기 규정

경기 진행과 작전 (직접 지휘)

아래 내용은 실제 경기 엔진의 동작 그대로입니다. 게임 안 📖 규정 → 경기 진행·작전 탭과 같습니다. 제목을 눌러 펼쳐 보세요.

진행 방식 · 화면 모드
교체가 적용되는 시점
정비 엔지니어에게 맡기기 (자동)
공격 작전 · 수비 작전
승부처 · 오퍼레이터 개입 상황
클리닝타임 한마디

포스트시즌 (계단식)

아래 순위 팀이 이길 때마다 한 계단씩 올라가 위 순위 팀과 맞붙습니다. 4위 vs 5위 → 승자 vs 3위 → 승자 vs 2위 → 승자 vs 1위 순서입니다.

라운드방식홈 배정
와일드카드 결정전최대 3경기, 2승 선승. 4위가 1승을 안고 시작합니다(4위는 1승, 5위는 2연승 필요).모든 경기 4위 홈
준플레이오프5전 3선승제상위 팀 1·2·5차전, 하위 팀 3·4차전
플레이오프5전 3선승제준플레이오프와 같음
스페이스 시리즈7전 4선승제정규시즌 1위 팀 1·2·6·7차전, 상대 3·4·5차전

스페이스 시리즈 우승 팀은 다음 스페이스 시리즈가 끝날 때까지 디펜딩 챔피언으로 엠블럼에 금색 테두리가 붙습니다. 스페이스 시리즈 MVP가 뽑히고, 우승 구단은 구단주 AI의 신뢰가 크게 오르며, 연고 천체 궤도를 도는 축하 비행인 궤도 우주선 퍼레이드가 열립니다. 포스트시즌 기록은 정규시즌 기록과 따로 집계합니다.

💡 4위와 5위의 차이가 큽니다. 4위는 와일드카드에서 1승만 하면 되고 홈에서만 싸우니, 시즌 막판에는 3위보다 4위 수성이 더 중요할 때가 많습니다.

엔트리

계약과 FA

트레이드

트레이드를 잘하는 요령은 스카우팅·드래프트·FA·트레이드에 따로 정리했습니다.

코칭스태프(정비 엔지니어진)

엔지니어 능력은 1~20(10 = 리그 평균)이고, 아래 항목에만 실제로 쓰입니다. 게임 안 📖 규정 → 코칭스태프·분석 탭과 구단 → 코칭스태프 화면에도 같은 설명이 있습니다.

보직능력이 쓰이는 곳
타격 정비 엔지니어타자 업그레이드 보정((타격 + 수비·주루 평균 − 10) × 0.08) · 전술 연구 숙련도 상승 속도(투수 엔지니어와 평균, 하루 0.9 + 평균 × 0.05) · 타자 중심 트레이드 의견(능력이 낮을수록 오판 폭이 큼) · 상대 리포트의 상대 투수 분석
투수 정비 엔지니어투수 업그레이드 보정((능력 − 10) × 0.08) · 구종 개발 습득 확률((능력 − 10) × 2.5%p)과 학습 기간(40 + (20 − 능력) × 1.5일) · 전술 연구 숙련도 · 투수 중심 트레이드 의견 · 상대 리포트의 상대 타자 분석
수비·주루 정비 엔지니어타자 업그레이드 보정(타격 엔지니어와 평균)
컨디셔닝 정비 엔지니어모든 기체 업그레이드 보정((능력 − 10) × 0.03)

경기 전 상대 리포트

오늘 우리 경기가 있으면 홈의 '다음 경기' 카드(📋 상대 리포트)와 직접 지휘 화면의 첫 타석 전에 상대 리포트를 볼 수 있습니다. 상대 선발(좌우·구속·구위·제구·배터리 지속력·구종·약한 쪽 타자), 핵심 타자와 핫/콜드, 좌우 타자 구성, 최근 10경기와 연승·연패, 시즌 상대 전적, 추천 작전(예: 좌완 선발이면 벤치 우타 대타 준비)이 들어 있습니다.

라이벌