ROBOT BASEBALL 게임 소개
ROBOT BASEBALL(영어 이름 MECHA LEAGUE)은 9회말 2아웃을 비튼 이름으로, 브라우저에서 바로 즐기는 야구 구단 경영 시뮬레이션입니다. 태양계를 무대로 한 가상 로봇 야구 리그(10개 구단)에서 오퍼레이터 겸 시스템 디렉터가 되어 기체를 발굴·개발하고, 경기를 지휘하고, 구단 재정과 시설을 운영하면서 수십 년에 걸친 구단의 역사를 쌓아 갑니다. 설치나 회원가입 없이 무료로 플레이할 수 있습니다.
무대는 개척이 끝난 태양계입니다. 화성·유로파·금성·타이탄 같은 천체마다 모기업이 세운 구장이 있고, 경기를 뛰는 기체(선수)뿐 아니라 오퍼레이터(감독)·시스템 디렉터(단장)·구단주(모기업 운영 AI)·관중석의 팬 유닛까지 모두 로봇입니다. 구단은 크레딧(CR)으로 운영하고, 기체에게는 운용 전력(kW·시즌)을 나눠 줍니다.
등장하는 구단과 기체, 리그는 모두 가상입니다. 실존 구단명·기체명·로고는 사용하지 않습니다.
무엇을 하나요
- 기체단 운영 — 1군 28대 엔트리, 타순·수비 위치, 선발 로테이션과 불펜 역할을 직접 정합니다. 원하는 날짜에 특정 선발을 지정할 수도 있습니다.
- 경기 지휘 — 경기를 직접 보며 대타·투수 교체·도루·번트·스퀴즈·히트앤드런 같은 작전을 냅니다. 2D 그라운드, 3D, 기체 동작과 카메라 연출이 있는 4D 중계 중에서 고를 수 있습니다.
- 영입과 계약 — 스카우트를 보내 프로토타입을 찾고, 신형 드래프트·FA 시장·트레이드·수입 기체 계약으로 전력을 보강합니다. 전력 할당 협상과 예산 한도 안에서 판단해야 합니다.
- 개발 — 기체별 학습 포커스와 새 구종 개발로 기체를 키웁니다. 행동 OS와 튜닝, 고장도 업그레이드에 영향을 줍니다.
- 구단 경영 — 티켓 가격, 시설 투자, 스폰서, 코칭스태프를 관리하고 구단주 AI와 팬 유닛의 신뢰를 지켜야 합니다.
- 살아 움직이는 리그 — 다른 9개 구단도 스스로 영입·트레이드·오퍼레이터 교체·리빌딩을 합니다. 기체마다 라이벌과 가동 이야기가 쌓이고, 퇴역한 기체는 정비 엔지니어·해설 AI가 되거나 야구 아카데미를 운영하기도 합니다.
- 역사 — 구단 연대기, 영구결번, 명예의 전당, 리그 기록, 시즌 다큐멘터리와 명장면 카드가 남습니다.
한 시즌의 흐름
정규시즌 144경기 → 포스트시즌(와일드카드 → 준플레이오프 → 플레이오프 → 스페이스 시리즈) → 시상·퇴역·업그레이드 → 전력 할당 협상 → 신형 드래프트 → FA 시장 → 새 시즌 개막 순서로 돌아갑니다. 스토브리그를 건너뛰어도 자동 시스템 디렉터 기능이 주요 기체 재계약과 엔트리 보충을 맡아 줍니다.
처음 시작할 때
- 새 게임 화면에서 오퍼레이터 호출명을 정하고 구단을 고릅니다. 기존 구단 오퍼레이터 부임, 구단 인수, 신생 구단 창단 중에서 시작 방식을 고를 수 있습니다.
- 연고지와 구단명(동물), 대표 색상을 정합니다.
- 원하면 챌린지 모드(꼴찌 탈출, 저예산 운영 등)를 고릅니다.
- 홈 화면의 진행 버튼으로 날짜를 넘기고, 처리할 업무가 생기면 받은 편지함에서 결정합니다. 자세한 리그 규칙은 게임 안의 📖 규정 메뉴에 있습니다.
시스템 설명과 공략은 공략·가이드에 정리되어 있습니다. 처음이라면 처음 시작하기부터 읽어 보세요.
저장에 대해
게임 데이터는 이 브라우저(IndexedDB)에만 저장되고 서버로 보내지지 않습니다. 브라우저의 사이트 데이터를 지우거나 다른 기기·브라우저로 옮기면 저장이 보이지 않습니다. 설정 → JSON 파일로 내보내기로 백업해 두고, 새 기기에서는 같은 파일을 가져오기 하면 이어서 할 수 있습니다.
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